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jueves, 29 de octubre de 2009

jueves, 15 de octubre de 2009

10 Grandes mitos sobre la tecnologia


Existen montones de mitos, leyendas e ideas preconcebidas sobre la tecnología. Algunas de lo más curiosas. Algunas con cierta base, y otras bastante ridículas. Descubre qué tienen de cierto estos 10 grandes mitos sobre la tecnología.


1.-ENIAC fue la primera computadora digital totalmente electrónica

Aunque el ENIAC, que data de 1946, sea la más famosa, lo cierto es que el honor de ser la primera computadora digital totalmente electrónica pertenece al Atanasoff-Berry Computer, o ABC, construido por John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942.

El mérito de ser el primer computador programable, aunque electromecánico, recae sobre el Z3 alemán, construido por Konrad Zuse en 1941.

El ENIAC es el primer computador digital de propósito general totalmente electrónico.


2.-Pong fue el primer videojuego de la historia

Atari, la mítica compañía famosa por ser una de las pioneras y pilares básicos en los inicios de la industria del videojuego, fue fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney el 27 de Junio de 1972. Su primer videojuego, Pong, un simulador de tenis de mesa, veía la luz unos meses después.

Sin embargo, pocos saben que Pong no era más que un clon de un juego similar que estaba disponible para la Odyssey de Magnavox, la primera consola comercial de la historia que, para los curiosos, tenía un precio de 99.95$ en la época. La Odyssey contaba con 12 videojuegos distintos, entre los que podíamos encontrar, además del de ping-pong, un simulador de hockey, o uno de ski.

De hecho Magnavox ganó fácilmente un pleito por plagio que le reportó una pequeña (relativamente) indemnización debido, entre otras cosas, a que contaban con la firma de Nolan Bushnell, que había tenido que firmar para poder probar la demo del tenis de mesa de Odyssey en la convención “The Magnavox Profit Caravan”.

En todo caso, tampoco Magnavox tiene el honor de haber desarrollado el primer videojuego. Si nos remontamos un poco en el tiempo, a Noviembre de 1971, nos encontraríamos con Computer Space, un videojuego creado, de nuevo, por los futuros fundadores de Atari, Nolan Bushnell y Ted Dabney, y que está considerado como la primera máquina arcade comercializada.

El primero videojuego no comercial del que se tiene constancia es OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 como parte de su tesis doctoral sobre la iteración humano-computadora. Se trataba de un simulador de tres en raya programado para el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).


3.-Microsoft posee gran parte de Apple

Este mito se debe a que en Agosto de 1997 Microsoft compró acciones de una tambaleante Apple, que todavía no contaba en su haber con exitos como el iPhone, el iPod o Mac OS X, por valor de 150 millones de dólares (un 5% de las acciones de Apple, concretamente). Esto era resultado de un acuerdo legal entre ambas compañías, cuyo objetivo era dejar de lado de una vez por todas una larga disputa por patentes sobre detalles de la interfaz del sistema operativo. Las acciones no le daban derecho a voto a Microsoft, y la compañía de Redmond debía mantenerlas durante un mínimo de 3 años. Actualmente Microsoft no posee, al menos directamente, acciones de Apple.

Otro mito relacionado es que, sin la inversión de Microsoft, Apple hubiera desaparecido; es decir, que Microsoft salvó Apple. Sin embargo, aunque Apple no pasaba por su mejor momento, no dejaba de contar con 1,2 millones de dólares en efectivo, y unas ventas anuales de unos 7.000 millones de dólares.


4.-A más megapíxels, mejor cámara

Los usuarios suelen tener la concepción errónea de que el número de megapíxels determina la calidad de las cámaras digitales, de forma similar a lo que ocurre en la informática con los procesadores y los megaherzios.

En realidad este número representa la resolución máxima que tendrán las imágenes capturadas con esa cámara digital, siendo la unidad mínima que conforma la imagen 1 píxel. En una cámara de 3 megapíxels (3 Mpx), por ejemplo, podríamos obtener fotografías de hasta 2048×1536 píxeles.

El número de megapíxels, por tanto, no es una medida de la calidad de la imagen, sino del tamaño, y en la calidad influiría más bien la óptica, el sensor, el procesado de la imagen que realice la cámara, e, incluso, la habilidad del fotógrafo.


5.-“640 KB deberían ser suficientes para cualquiera”

Es una de las citas más celebres de la informática, y una frase que no debería faltar en cualquier recopilación de profecías tecnológicas fallidas. Por desgracia, también es apócrifa.

Atribuida a Bill Gates, en defensa del límite de RAM del IBM PC, no existen pruebas de que dijera algo parecido, y este ha tenido que desmentir la cita multitud de veces durante estos años:

He dicho algunas cosas estúpidas y algunas cosas equivocadas, pero no esa. Nadie que tenga alguna relación con los odenadores diría nunca que una cierta cantidad de memoria será suficiente para siempre. (…)

Me sigo encontrando con esa estúpida cita atribuida a mí que dice que 640K de memoria son suficientes. Nunca se menciona la fuente; la cita es simplemente un rumor que se repite una y otra vez. ¿Te das cuenta de los problemas que tuvimos en la industria mientras los IBM PC estuvieron limitados a 640K?


6.-Graham Bell fué el inventor del teléfono

Durante mucho tiempo se atribuyó injustamente a Alexander Graham Bell la invención del teléfono, que este patentó en 1876. Lo cierto es que años antes, en 1857, Antonio Meucci, un inmigrante de origen italiano, ya había desarrollado un aparato similar al que llamó teletrófono, que no pudo patentar por dificultades económicas, y cuyos documentos y prototipo desaparecieron, casualmente, en la misma oficina en la que trabajaba Graham Bell.

Otro caso curioso es el de Elisha Gray, que en otra casualidad de lo más increíble, presentó la prepatente de su propia versión del teléfono el mismo día que Graham Bell presentaba su patente.


7.-Microsoft creó Internet

Microsoft no creó Internet, ni tuvo nada que ver con su creación, sino que fué el resultado de distintos esfuerzos realizados durante varios años por el ejército y por universidades estadounidenses.

De hecho, el éxito de Internet fué algo que cogió a Microsoft totalmente desprevenida, hasta el punto de que Windows 95 se lanzó sin navegador de Internet y no instalaba TCP/IP. Microsoft tuvo que licenciar el código fuente del Mosaic de Spyglass para producir a prisa y corriendo la primera versión de Internet Explorer, que se incluyó con el Windows 95 Plus! Pack.


8.-Linux (y Mac OS) no tienen virus

Aunque es cierto que Linux y Mac OS cuentan con muchos menos virus que Windows, entre otras cosas por su menor popularidad y por la mayor separación entre los roles de usuario y administrador, también existen virus para estos sistemas operativos, aunque se traten poco más que de curiosidades.

Un ejemplo de esta clase de malware es Staog, considerado el primer virus para Linux, y que data de 1996.


9.-Hay millones de cartuchos del juego E.T. de Atari enterrados en el desierto de Nuevo México

Corría el año 1982 cuando Spielberg nos deleitaba con esa pequeña joya de nuestra infancia que se llevó, muy merecidamente, nada más y nada menos que 3 Oscar. Atari, al ver el tirón que tenía la película, se hizo con los derechos, y produjo el que está considerado como uno de los peores videojuegos de la historia, y como uno de los desencadenantes de la quiebra de Atari.

La leyenda dice, y este es el primer mito, claro, que Atari esperaba que el juego tuviera tanto éxito, que fabricaron más copias de las que consolas Atari 2600 había en el mercado.

Se dice que a Atari no le quedó otra solución que enterrar estos millones de cartuchos en el desierto de Nuevo México, cosa que no es cierta pero que, sorprendentemente, no dista tanto de la verdad. Lo que ocurrió en realidad es que Atari se encontró con montones de cartuchos devueltos por los distribuidores (14 camiones, en concreto), aunque no todos de E.T., y la empresa se deshizo de ellos triturándolos en un vertedero.


10.-Linux es difícil de usar

Hubo un tiempo en que esto era rotundamente cierto, pero ese tiempo quedó atrás hace mucho. Ya no se necesita ser ningún cerebrín para poder utilizar Linux como sistema operativo. Pero esto es algo algo que puedes comprobar por ti mismo. ¿Qué tal si empiezas por descargar la ISO de Ubuntu? Si usas WUBI, ¡podrás instalarlo como si fuera una aplicación cualquiera de Windows!

martes, 13 de octubre de 2009

martes, 6 de octubre de 2009

Naseem Hamed



Remember de unos de los grandes del boxeo, Naseem Hamed, con 36 victorias (31 por K.O.) y una derrota (su último combate).
Tenía una izquierda potentísima con la que tumbaba a sus rivales de un sólo golpe, era raro verle combinar más de 3 golpes seguidos. Su estilo era muy particular, apenas se defendía, prefería evitar los golpes rivales esquivandolos hacia atrás con sus grandes reflejos.

Pero lo que le dió más fama es que además de ser un grandísimo boxeador era todo un showman. Cada vez que entraba al ring montaba todo un espectáculo y una vez dentro se divertía chuleándose ante el rival, provocándole con burlas, poniendo caras y bailando frente a ellos.

En su último combate disputado en las Vegas, el mexicano Marco Barrera le derrotó por puntos. No volvió a boxear nunca más.

No cabe ninguna duda que es un estupendo boxeador pero le salio uno mejor que el, aqui la reseña de la ultima pelea de Naseem contra el Mexicano Marco Barrera

lunes, 5 de octubre de 2009

Premios anti-Nobel


El comité Nobel de Estocolmo comenzó este lunes la entrega de sus prestigiosos galardones, pero en la Universidad de Harvard (EEUU) los premios Anti-Nobel 2009 ya fueron anunciados el jueves pasado.

Un sujetador que oportunamente se convierte en dos máscaras protectoras -una para la usuaria y otra para algún vecino que lo necesite- fue el trabajo presentado por Elena Bodnar, Raphael Lee y Sandra Marijan, de Chicago, que resultó premiado en el área de Salud Pública.

Los mexicanos Javier Morales, Miguel Apátiga y Víctor Castaño, de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), desarrollaron un método para desarrollar cristales de diamante a partir del tequila, recibiendo el galardón de Química. El de Literatura se lo llevó la policía irlandesa, por poner más de 50 multas a un tal Prawo Jazdy, cuyo nombre en polaco significa "licencia de conducir".

Stephan Bolliger y otros médicos de la Universidad de Berna (Suiza) recibieron el premio Anti-Nobel de la Paz por demostrar que las botellas de cerveza vacías lanzadas en una pelea de bar son más efectivas partiendo cráneos que las llenas.

El de Veterinaria fue para dos investigadores de la Universidad de Newcastle (Gran Bretaña), por descubrir que las vacas con nombre producen más leche.

Y el premio de Medicina recompensó a Donald Unger, que durante más de 60 años hizo chasquear los nudillos de sus dedos pero sólo de su mano izquierda, para demostrar, comparando con su mano derecha, que esa costumbre no causa artritis.

viernes, 2 de octubre de 2009

Migrando a GRUB2

Para el que no lo conoce, GRUB es el mnemónico de GRand Unified Bootloader. Un boot loader, o cargador de arranque, es el primer programa que se ejecuta cuando la computadora arranca (salvando la secuencia de arranque en ROM). El boot loader es responsable de cargar y transferir el control al núcleo, o kernel, del sistema operativo. El kernel, luego, incializa el resto del sistema operativo.

GRUB es, para aquellos que tenemos Linux, el "menú que aparece en la pantalla" y que nos permite seleccionar el sistema operativo, o la versión de kernel, que vamos a iniciar. Otro gestor conocido y que muchos hemos utilizado alguna vez, es LILO.

La versión 1 de GRUB, ahora denominada GRUB Legacy, es la que utiliza la mayoría de las distribuciones de GNU/Linux actuales y ya no está siendo desarrollada activamente por la comunidad; no se están añadiendo nuevas funcionalidades y sólo se están aplicando los parches necesarios para mantenerlo al día mientras la versión 2 se estabiliza.

Los objetivos de esta nueva versión son, entre otros:

* Permitir scripting, condicionales, bucles, variables y funciones.
* Interfaz gráfica.
* Extensibilidad mediante carga dinámica de módulos.
* Portabilidad a distintas arquitecturas.
* Internacionalización. Soporte para caracteres fuera del conjunto ascii, mensajes localizados, etc.
* Mejor administración de memoria.
* Marco de trabajo modular, jerárquico y orientado a objetos para sistemas de archivo, archivos, dispositivos, unidades, terminales, comandos, tablas de partición y cargadores de SO.
* Instalación multiplataforma.
* Modo de rescate para casos en los cuales es imposible iniciar.
* Corregir errores de diseño de la versión anterior de GRUB, que no pueden resolverse debido a compatibilidad inversa, por ejemplo el numerado de las particiones (he he he ...).

Hay que advertir que, sin embargo, algunos sistemas de archivo todavía no están soportados (faltan reiser3 y reiser4, por ejemplo). Parte del estado de la transición en Debian está documentado en las páginas Grub2 y GrubTransition de la Debian wiki.

Con el objeto de comenzar a testear esta nueva versión, decidí instalarla en una instalación de Debian Lenny local. Para ello, en primer lugar hay que descargar e instalar el metapaquete grub2, que se encargará de efectuar la migración del archivo de configuración anterior al nuevo formato e instalar el nuevo cargador de arranque en modo chainloading, manteniendo la versión de GRUB anterior para permitir la recuperación en caso de una falla.

# aptitude install grub2

El paso siguiente, por cierto bastante evidente, es reiniciar el equipo para verificar el funcionamiento del nuevo cargador de arranque. Verán en la pantalla de selección que la primer opcion de GRUB es iniciar el nuevo cargador de arranque ("Chainload into GRUB 2").

Al ingresar en GRUB2 notarán el cambio en el despliegue de la imagen de fondo (debian-blueish-wallpaper en mi caso, y muy agradable por cierto) y el menú desde el cual podrán seleccionar el sistema operativo a iniciar.


Si ocurrió alguna falla durante el inicio, pueden volver a iniciar cualquiera de los sistemas operativos instalados mediante el primer menú de GRUB (Legacy).

Si todo salió bien, ya pueden sobreescribir el cargador de arranque antiguo con el nuevo. Para ello hay que ejecutar como root:

# upgrade-from-grub-legacy

La configuración en la versión Legacy se almacenaba generalmente en el archivo menu.lst dentro del directorio /boot/grub (o donde tengan instalado el cargador). En GRUB2, la configuración se almacena en el archivo grub.cfg, que es generado automáticamente en Debian por update-grub siguiendo las plantillas almacenadas en /etc/grub.d y el archivo /etc/default/grub

Actualización (29/04/2008): Ya no es necesario incorporar las entradas de los sistemas operativos a mano en la configuración del gestor de arranque. La versión de grub en Debian Lenny puede incorporar automáticamente al menú de arranque los sistemas operativos existentes en el equipo gracias a la detección realizada por el paquete os-prober. De todas formas, dejo tal cual el procedimiento que sigue pues puede servir ante un fallo.

Para añadir una nueva entrada de sistema operativo en el menú hay que crear un nuevo archivo en /etc/grub.d. Por ejemplo, para añadir una entrada de arranque a Windows XP podemos seguir los pasos indicados en este thread y crear un archivo 20_windows_xp en /etc/grub.d con las siguientes líneas

#! /bin/sh -e

cat << EOF
menuentry "Microsoft Windows XP Professional" {
set root=(hd0,1)
chainloader +1
}
EOF


Donde (hd0,1) será lo que tenían definido en menu.lst sólo que con un número más. Vale decir, si era (hd0,0) ahora será (hd0,1). Este cambio viene de larga data y a petición de varios pues, como recordarán, las particiones en GRUB Legacy se numeraban desde el 0, con lo cual siempre eran un número menor a las indicadas por fdisk en Linux, y eso nos ha traído dolores de cabeza a más de uno.

Finalmente queda dar los permisos de ejecución al script y volver a generar la configuración en base a estas plantillas con:

# chmod +x /etc/grub.d/20_windows_xp
# update-grub

Y reiniciar para probar nuevamente...

Si la imagen de fondo de GRUB2 no les agrada, pueden obtener más imágenes instalando el paquete grub2-splashimages o crear una utilizando GIMP o su editor favorito.

Bien eso es todo. Mucha suerte y en el caso de que no tengan éxito, siempre tengan a mano un CD o DVD de Debian de la arquitectura que están utilizando, para iniciar en modo rescate, jeje...

Saludos!

Novedades de Ubuntu 9.10 Karmic Koala

Un repaso visual a las novedades de Ubuntu 9.10 Karmid Koala, ahora que queda menos de un mes para que se lance la versión definitiva y ya tenemos la beta disponible.

¿Y en tu caso? ¿cuáles son tus novedades preferidas? ¿qué cosas echas en falta? ¿piensas utilizarlo?

1.-Mejoras en WUBI.

2.-Pequeñas mejoras en el instalador (Ubiquity).



3.- GRUB2 por defecto. Las mejoras ya las comentamos en GRUB 2 en Ubuntu Karmic Koala

4.- Ext4 por defecto. Para los curiosos, como comentamos en su día, en algunas pruebas ext4 duplica y casi triplica los resultados de otros sistemas de ficheros como XFS, JFS, ReiserFS y ext3.

5.- La carga de Ubuntu es ahora algo más vistosa, y bastante más rápida. De hecho Ubuntu 9.10 es capaz de cargar en sólo 5 segundos utilizando un SSD. El objetivo es cargar el sistema con un disco duro en menos de 10 segundos en Ubuntu 10.04 (en Abril).



6.- Como parte de los esfuerzos por mejorar el tiempo de carga de la distribución se ha sustituido el programa de arranque gráfico que venía utilizando Ubuntu, USplash, por un nuevo software desarrollado por la gente del Ubuntu Desktop Experience: XSplash. Uno de los desarrolladores de Ubuntu, Scott James Remnant, da una explicación más técnica del por qué de la sustitución de USplash y su negativa a utilizar Plymouth en su lugar (el software que utilizan Fedora y Mandriva) en Making a splash.

7.- Se utiliza sreadahead para precargar datos que el sistema de arranque va a necesitar, y para almacenarlos en una caché de forma que estén disponibles para próximos arranques del sistema.

8.- Se da un paso más en el reemplazo de sysvinit por un sistema en el que Scott James Remnant (de nuevo) lleva trabajando unos años y que recibe el nombre de Upstart. Upstar está presente en Ubuntu desde la versión 6.10, pero no se aprovechaba en todo su potencial hasta ahora, y permitirá mejorar la paralelización del proceso de arranque. Upstar también se utiliza en mayor o menor medida en Fedora y Maemo de Nokia, y se espera que Debian comience a utilizarlo próximamente.

9.- El aspecto de la pantalla de login (GDM) se ha modificado, así como el fondo de pantalla, los iconos y el tema por defecto, Human, que ahora tiene un tono más oscuro. El Ubuntu Desktop Team promete más y mejores cambios en próximas versiones.



10.-Nuevos fondos de pantalla y fondos que cambian automáticamente con el tiempo.



11.-Ubuntu Software Center (Aplicaciones -> Ubuntu Software Center) es una nueva aplicación que sustituye a “Añadir/Quitar programas” y que en el futuro crecerá para sustituir a synaptic, gdebi y el gestor de actualizaciones.







12.-Software actualizado: Firefox 3.5, GNOME 2.28, kernel 2.6.31, …



13.-Nuevo cliente de mensajería, Empathy, que viene a sustituir a Pidgin e incluye funcionalidades tan interesantes como llamadas de audio, videoconferencia y compartir pantalla.



14.-Canonical ha desarrollado una nueva aplicación llamada Quickly que busca facilitar el desarrollo de software, la creación de paquetes deb o el trabajo con sistemas de control de versiones. Esta no viene instalada por defecto; si queréis probarla:



15.- Mejoras en Uncomplicated Firewall y en la seguridad y la velocidad de AppArmor, la aplicación de Novell para mejorar la seguridad del sistema operativo mediante Mandatory Access Control (MAC).

Todos aman al Hipnosapo


El hipno sapo no es mas que una pachecada que lleva rato circulando por la red, esto se desencadenó a partir del programa futurama. aun que en realidad no tiene importancia me pareció divertido publicar esto.


ElHipnosapo segun la FRIKIPEDIA

Grandiosa criatura nacida en la tierra con la capacidad de hipnotizar todo lo que le dé la gana que para eso es el Hipnosapo y el Hipnosapo todo lo puede... ¡¡¡Gloria al Hipnosapo!!! @_@
Aparición

Se cree que apareció una noche en la que el gran Feldespato, Odín y Ronald Mcdonald se emborracharon y decidieron bajar al mundo para hacer que un péndulo (esas cosas que tienen los hipnotizadores que cuelgan y van de un lado a otro y a otro y a otro...) y una rana (un sapo en otras versiones de la leyenda) fornicasen.

De tal unión antinatural y aberrante milagrosa surgió el Hipnosapo con las capacidades de sus dos progenitores: la capacidad de Hipnotizar y la capacidad de emitir un molesto ruido para joder al personal. Se supone que su belleza la heredó de su padre pero como no sabemos quien era quien... ¡¡¡Gloria al Hipnosapo!!! @_@


Su programa de televisión

El Hipnosapo tiene su propio programa de televisión: Todos Aman al Hipnosapo, del que Fry afirma que «está en declive desde la tercera temporada». Sin embargo en los últimos tiempos es líder de audiencia superando al Internado y el furbo. ¡¡¡Gloria al Hipnosapo!!! @_@

Fragmento de "Todos aman al hipnosapo"